專案概念圖(專案遊戲封面)

🔆 程式已盡力老師求放過….0

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設計理念

🔆 迷路在2D

在《迷失島》中,玩家扮演一個海上遇難的冒險家,被困在一個神秘的小島上。的不同區域,收集資源,解開島嶼的謎團並修復船隻,才能逃脫回家。

遊戲的核心是簡單、直觀的操作,讓所有年齡層的玩家都能輕鬆上手。跳躍和移動系統將設計成單一按鍵操作,無需複雜的技巧或多重控制。角色的跳躍動作將自然且富有反饋感,讓玩家感覺操作流暢且愉快。遊戲的畫面設計將簡潔且具吸引力,色彩明亮且富有童趣,背景音樂也會輕鬆愉快,營造放鬆的遊玩體驗,讓玩家在遊戲中享受輕鬆冒險的樂趣。

關卡描述

🔆 簡單描述關卡設計內容,每個關卡需要有三個任務,至少兩個關卡,關卡任務不可以完全重複。

  1. 關卡1

    簡單跑酷-怪物掃蕩(隨機)-爬樓梯(取得星星)LAST

  2. 關卡2

    1. 怪物掃蕩(固定)-方塊猜猜樂-怪物自動偵查(取得星星)WIN

遊玩影片

🔆 遊玩過程至少兩個關卡,可依情況剪輯,根據繳交情況評分。

https://youtu.be/sPbTunIJZq0

遊玩畫面截圖

🔆 遊玩畫面至少兩張,可自行排版。根據繳交情況評分。

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程式截圖

🔆 程式截圖至少兩張,根據繳交情況評分。

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